军工厂的无敌房位于地图中央的红色仓库区域,该建筑拥有两个相邻的窗户和多个门,形成典型的双窗联动结构。求生者可通过反复翻窗实现长时间牵制监管者,由于人类翻窗速度比监管者快约30%,这种地形优势能有效拖延时间。建筑内部存在三块关键木板,建议优先使用离窗较远的1号板和2号板,最后使用靠近窗户的3号板,并在放板时确保能将监管者封堵在内侧或砸晕。
圣心医院的无敌点集中在二层教堂区域,其特点是拥有地板破洞和环绕式走廊结构。求生者可利用破洞实现垂直位移,配合二楼走廊的窗户形成立体牵制路线。医院外围的围墙区域同样具备无敌点特性,特别是连接小木屋的L型矮墙组合,能通过翻窗与短板区形成交替牵制路径。需注意医院的无敌点对监管者技能较为敏感,当对方携带封窗天赋时需提前规划转移路线。
红教堂地图存在两个主要无敌区域:花园长板区和小木屋周边。花园区域以密集的长板构成迷宫式布局,配合右侧窗户形成复合牵制点;小木屋两侧分别设有大无敌点和小无敌点,左侧区域包含两个相邻窗户与一个关键木板,其牵制效果与军工厂厂房相似。该地图的无敌点更依赖板窗交互的节奏控制,需要精确把握放板时机与翻窗后的走位路线。
湖景村和月亮河公园等大型地图的无敌点分布更为分散,通常以独立建筑群形式存在。例如湖景村大船区域的船舱窗户,以及月亮河公园鬼屋的双层楼梯结构,都能通过特定路径实现循环牵制。所有无敌点的有效性都受监管者技能和天赋影响,尤其在后期存在感提升后,过度依赖固定路线可能导致被技能克制。合理运用地形优势的同时,仍需保持对监管者动向的预判和路线调整能力。
无敌房的本质是利用地图中窗板密集且路径闭合的特殊结构,通过人类角色在交互速度上的固有优势建立牵制空间。游戏内共有七张主要地图,每张地图都设计有至少两个标准无敌点结构,其位置通常与密码机刷新点保持合理距离。随着版本更新,部分无敌点会因平衡调整发生细微变化,但核心区域如军工厂仓库、红教堂小木屋等经典结构始终保持稳定。掌握这些关键位置需要结合实战经验与地图记忆,而非单纯依赖固定路线。